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Città, nazioni e luoghi notevoli de La Ruota del Tempo di Robert Jordan. Scegline uno per leggere la sua guida e vederlo sulla mappa.
Città e villaggi
- AmadorLa capitale dell'Amadicia e sede della Fortezza della Luce, quartier generale dei Manti Bianchi.
- BaerlonUna città mineraria dell'Andor occidentale e la prima vera città che i ragazzi di Emond's Field visitano dopo la fuga dai Fiumi Gemelli.
- Bandar EbanLa capitale dell'Arad Doman, un porto della costa occidentale gestito dai mercanti.
- CaemlynLa capitale dell'Andor, sede della regina Morgase Trakand, costruita sulle colline intorno al Palazzo Reale.
- CairhienLa capitale a terrazze del Cairhien sull'Alguenya, e la nazione omonima, famosa per il Gioco delle Casate.
- ChachinLa capitale del Kandor, una città delle Marche di Confine costruita su colline, patria di case mercantili e soldati.
- Ebou DarLa capitale assolata dell'Altara sulla Baia di Remara, famosa per i duelli, i coltelli e il Palazzo Tarasin.
- Emond's FieldIl villaggio più grande dei Fiumi Gemelli e casa di Rand, Mat, Perrin, Egwene e Nynaeve. La storia comincia qui, nella Notte d'Inverno.
- Fal DaraUna città fortezza dello Shienar vicino alla Macchia, dove gli eroi si riposano prima di cercare l'Occhio del Mondo.
- Fal MoranLa capitale dello Shienar, sede di re Easar Togita.
- FalmeUna città portuale sulla punta di Capo Toman, dove i Seanchan sbarcano per la prima volta nelle Terre Occidentali.
- Far MaddingUna città isola cinta da mura dove un antico congegno chiamato Guardiano impedisce a chiunque di incanalare.
- Four KingsUna città lungo la Strada di Caemlyn dove Rand e Mat affrontano un Amico delle Tenebre durante il viaggio verso Caemlyn.
- IllianUn grande porto sul Mare delle Tempeste, capitale della nazione di Illian e luogo di raduno dei Cacciatori del Corno.
- JehannahLa capitale del Ghealdan, un piccolo regno tra le Montagne della Nebbia e l'Amadicia.
- LugardLa capitale del Murandy, una città commerciale vivace e rude in una terra dove i nobili obbediscono a malapena al loro re.
- MaradonLa capitale della Saldaea, una città fortificata delle Marche di Confine vicino alle sorgenti dell'Arinelle.
- MayeneUna piccola e ricca città-stato su una penisola a est di Tear, governata dal Primo di Mayene.
- SalidarUn villaggio abbandonato dell'Altara dove si radunano le Aes Sedai ribelli dopo la scissione della Torre Bianca.
- Shol ArbelaLa capitale dell'Arafel, il regno delle Marche di Confine noto per i suoi guerrieri dalle due spade.
- TanchicoLa capitale del Tarabon, una città portuale affollata costruita su tre penisole della costa occidentale.
- Tar ValonLa città isola delle Aes Sedai sul fiume Erinin, sede della Torre Bianca.
- TearIl grande porto sul delta dell'Erinin, dominato dalla Pietra di Tear, la fortezza più antica del mondo.
- WhitebridgeUna città fluviale dell'Andor occidentale che prende il nome dal suo antico ponte chiaro sull'Arinelle.
Luoghi notevoli e rovine
- Campo di MerrilorUn vasto campo vicino all'Erinin, al margine meridionale delle Marche di Confine, dove si radunano grandi eserciti negli ultimi libri.
- Cold Rocks HoldUna roccaforte degli Aiel Taardad nel Deserto, dimora del capo clan Rhuarc.
- L'Occhio del MondoUna pozza nascosta di saidin puro nel profondo della Macchia, custodita dall'Uomo Verde.
- La Torre NeraLa scuola per gli uomini capaci di incanalare, fondata vicino a Caemlyn dal Drago Rinato.
- MontedragoLa montagna solitaria e fumante sorta dove morì Lews Therin Telamon, e dove il Drago rinasce.
- Passo di JangaiUn importante passo attraverso la Dorsale del Mondo che collega il Cairhien e il Deserto Aiel.
- Passo di TarwinIl passo attraverso le Montagne di Dhoom che porta nello Shienar, la via tradizionale delle invasioni Trolloc.
- Pozzi di DumaiUn gruppo di pozzi nella pianura a nord di Cairhien, teatro di una famosa battaglia ne Il Signore del Caos.
- RhuideanLa città Aiel nascosta nel Deserto dove vengono messi alla prova i futuri capi clan e le Sapienti.
- Shadar LogothUna rovina infestata il cui nome significa «Dove l'Ombra attende», dimora del male chiamato Mashadar.
- Shayol GhulLa montagna nelle Terre Desolate dove la prigione del Tenebroso è più vicina al mondo.
- Stedding TsofuUno stedding Ogier vicino a Cairhien dove nessuno può toccare l'Unico Potere.
Nazioni e regioni
- AltaraUn regno meridionale sul Mare delle Tempeste, la cui regina ha poco potere fuori da Ebou Dar.
- AmadiciaUn regno dove incanalare è un crimine e i Figli della Luce detengono il vero potere.
- AndorIl regno più grande e popoloso delle Terre Occidentali, governato da una regina a Caemlyn.
- Arad DomanUna nazione costiera occidentale il cui re è scelto dai mercanti, con capitale Bandar Eban.
- ArafelUn regno delle Marche di Confine tra il Kandor e lo Shienar, i cui guerrieri portano due spade.
- Capo TomanUna lunga penisola sulla costa occidentale dove i Seanchan sbarcano per la prima volta, presso la città di Falme.
- Deserto AielIl deserto a est della Dorsale del Mondo, patria dei clan Aiel.
- Dorsale del MondoLa grande muraglia montuosa tra le Terre Occidentali e il Deserto Aiel, chiamata anche Muraglia del Drago.
- Fiumi GemelliUn distretto remoto dell'Andor occidentale tra il Taren e il Fiume Bianco, patria dei protagonisti.
- GhealdanUn piccolo regno ai piedi delle Montagne della Nebbia, governato da Jehannah.
- Haddon MirkUna foresta fitta e selvaggia nella nazione di Tear.
- KandorUn regno delle Marche di Confine tra la Saldaea e l'Arafel, con capitale Chachin.
- La MacchiaUna foresta contorta e avvelenata a nord delle Marche di Confine, corrotta dal Tenebroso.
- Montagne della NebbiaUna lunga catena montuosa nell'Andor occidentale, che si innalza alle spalle dei Fiumi Gemelli.
- MurandyUn regno dal governo debole a sud dell'Andor, con capitale Lugard.
- Piana di AlmothUna vasta prateria contesa tra l'Arad Doman e il Tarabon.
- Pianure di MaredoPianure aperte tra Tear, l'Illian e Far Madding, attraversate dagli eserciti ogni volta che le due rivali si scontrano.
- Prateria di CaralainUna vasta prateria deserta a nord dell'Andor e a ovest dell'Erinin.
- SaldaeaLa più occidentale delle Marche di Confine, una nazione di feroci cavalieri che fa la guardia contro la Macchia.
- SeanchanUn vasto impero oltre l'Oceano Aryth, fondato dai discendenti degli eserciti di Artur Hawkwing.
- ShienarLa più orientale delle Marche di Confine, che sorveglia il Passo di Tarwin con città fortezza come Fal Dara.
- TarabonUn regno occidentale sull'Oceano Aryth, governato congiuntamente da un Re e da una Panarca da Tanchico.